我们走过的弯路
这一篇是给家长看的诚实清单。 我们做 Tortoise 走过的弯路, 改过的方向, 否决过的功能, 写在这里。 不是要炫耀什么 — 是想让你知道, 这个产品不是一开始就这样。
弯路一: 我们一开始想做”硬锁屏”
最早的设计里, 时间到了, 屏幕就直接黑, 必须输 PIN 才能继续。 做出来一测试, 自己用着都不舒服 — 不论你在做什么 (孩子也是), 屏幕突然黑掉都是一种惩罚感。
我们想了想: 这跟传统家长控制 App 有什么区别? 没什么区别。 我们卷起袖子重做。
改成什么样了?
变成现在的六阶段提醒:
- 60% 用了, 通知一下
- 75% 用了, 轻轻地在屏幕顶部出现一条横幅
- 90% 用了, 横幅更明显, 提示”快用完了”
- 100% 才会出现全屏遮罩
每一阶段都温柔到底。 我们的核心信条变成了一句话: “温柔引导, 逐步收紧。“
弯路二: 我们以为孩子喜欢”闯关游戏”
第二个版本里, 我们做了一个像普通手游一样的关卡系统 — 解锁第二关、第三关、第四关。 节省下来的屏幕时间可以”通关”。
测试给孩子用, 我们发现: 孩子很快就只关心通关, 不关心故事。 通关变成了另一种”刷”。 这跟我们反对的”短视频刷停不下来”是同一种心理机制。
我们删了。 现在没有”通关”。 有的是慢慢累积的图鉴, 一年一段的故事, 一些可以慢慢收集的小东西。
这导致我们承诺: Tortoise 永远不会加战斗, 不会加比赛, 不会加排行榜。
弯路三: 我们一开始想做”每天打卡奖励”
经典的留存设计: 连续登录 7 天给奖励, 连续登录 30 天给大奖。 做了一稿, 自己用着, 突然意识到不对 — 我们在用让短视频上瘾的同一套手法, 来反屏幕时间问题。
这个矛盾我们绕不过去。 所以我们也删了。
现在 Tortoise 没有”连续登录奖励”, 没有”今日任务”, 没有任何鼓励你天天打开的设计。 几天不打开, 莫里也不会饿死, 不会跑掉, 不会受惩罚。 他在等你。仅此而已。
弯路四: 我们做过”屏幕时间越长, 稀有度越高”
听起来挺合理 — 玩得越久, 探险的回报越好。 做出来才发现: 这其实是奖励多用屏幕, 跟产品初衷完全反过来。
我们删了。 现在小海龟带回什么稀有的东西, 跟你用了多少屏幕时间无关。 是随机的, 慢慢的, 偶尔的。 我们故意不告诉你”怎么刷出稀有物” — 因为那样会变成另一种刷。
弯路五: 我们试过做”反派”
故事最早的版本里, 有一个时间偷盗者 — 一个会出来”偷走时间”的角色。 讨论了半个月, 我们删了。
详细的想法在这一篇 → 为什么海面上会有一片雾。
简单说: 我们不希望孩子在屏幕时间到的时候, 把那种轻微的挫败感投射到某个角色身上。 所以 Tortoise 的故事里没有反派, 只有一片”会自然退散的雾”。
弯路六: 我们想过”国产手机定制策略”
不同品牌的安卓手机有不同的省电策略、后台限制规则。 最早的版本里, 我们打算在代码里写一堆”如果是 X 品牌, 用 A 方案; 如果是 Y 品牌, 用 B 方案”。
这个路走了一半我们就回头了。 理由是: 这种代码很快会腐烂, 新机器一出就不兼容。 而且, 把”品牌”写死在代码里是一种不尊重的设计 — 每个家庭买什么手机是他们的事, 不是我们应该判断的。
现在的方案是: 我们只判断手机能做什么 (有什么权限、什么 API 能用), 不判断它是什么牌子。 不论你用什么手机, Tortoise 都尽力跑好。跑不动的, 我们老实告诉你, 不假装。
弯路七: 我们一开始想”功能全”
第一版的功能清单很长 —
- 屏幕时间统计
- 应用使用排行
- 家长报告
- 群组对比 (跟其他家庭比)
- 周报、月报、年报
- AI 建议
- 等等。
我们后来砍到只剩核心 4 项:
- 屏幕时间监控
- 六阶段提醒
- 父母 PIN
- 小海龟探险 (情绪陪伴)
理由: 做少而深, 比做多而浅重要。 “群组对比”这种功能, 很容易让家长把孩子跟别人家比, 然后孩子有压力。 我们删了。 也不会加回来。
给家长一句话
如果你看到这篇, 想说: “这些弯路看起来都挺明显的, 为什么你们一开始没想到?” 我们的回答: 因为我们也是从”做一个家长控制 App”的常规思路开始的, 慢慢才意识到, 那个思路本身就有问题。
我们感谢测试这些版本时皱眉的孩子们。 他们的皱眉, 比任何 KPI 都重要。
想了解我们的产品哲学 → 温柔引导 想了解七年的长期计划 → 七年里的故事 想知道为什么”没有反派” → 为什么海面上会有一片雾