TECHNICAL DOCUMENT

温柔引导 — 我们为什么不”到点就锁屏”

很多时间管理类工具的逻辑很简单: 时间到, 直接黑屏 / 锁机 / 弹窗强制退出。

我们不是这么做的。

一个不一样的设计选择

孩子的注意力像一条小溪 — 它有起点, 有节奏, 也有该停下来的地方。 如果在小溪流到一半的时候直接拦一道堤坝, 水不是变缓, 是飞溅: 情绪会先溅出来 — 哭、闹、和你讨价还价。

所以我们选择了另一种方式: 逐步收紧, 而不是突然切断

一只小海龟在 6 段水彩渐变的浅滩台阶中段缓缓行走, 表情放松, 每段台阶上放着可以停下休息的小物件 — 石子、叶子、羽毛、花朵、果实、巢穴。整幅画留白丰富, 没有数字标号, 也没有箭头, 只有渐变和停留。

一天里的 :stages-count: 个阶段

孩子在使用 App 的过程中, 会经过这几个层次递进的提醒:

  1. 正常使用 — 0 提醒, 这是属于孩子的探索时间
  2. 温柔提醒 — 一道温和的横幅滑过屏幕, 不打断游戏, 只是”嗨, 注意一下”
  3. 友好提醒 — 横幅停留稍久, 语气也更明确, “差不多该收尾了哦”
  4. 严肃警告 — 提示停留更久, 语义更清晰, “请准备结束”
  5. 时间到 — 这时, 会出现全屏阻断, 孩子需要家长 PIN 才能继续
  6. 超时 (超过 :overtime-threshold:) — 阻断继续维持, 你会收到一份家长告警通知

这不是 6 个独立的”功能”, 这是同一件事的 6 段心理过渡。 我们相信孩子在每一段都有机会自己主动收手 — 而不是被迫。

为什么这件事重要

强制锁屏在工程上很容易, 在产品上也很”有效” — 至少表面上, 时间是被管住了。

但孩子从这种工具里学到的是: 时间是被别人强制的, 不是自己安排的。 长期使用这种逻辑的工具, 孩子要么学会对抗, 要么学会绕开

我们想让孩子学到的是: 时间是有节奏的, 越临近结束越要慢下来。 :stages-count: 个阶段, 给他完整的”快结束了”的心理过程, 不剥夺他主动收手的机会。

给家长一句话

如果你的孩子经常在最后一个阶段才停下来, 那很正常 — 大人也是这样。 如果你的孩子在前几个阶段就主动停了, 那是非常好的信号 — 他在学习自我管理。

无论哪种, 不要因为孩子用到了”时间到”就觉得方法没用。 :stages-count: 阶段渐进式提醒, 衡量的不是”孩子有没有按时停”, 而是”孩子有没有学会感知时间的过去”。


本文是我们的产品理念表述, 不涉及具体功能操作说明。 想看具体怎么用? 阅读 一天里发生了什么常见问题

原文出处 public/01-gentle-guidance-philosophy.md

添加开发者微信

扫码与我建立联系

WeChat QR Code

验证信息请注明: Tortoise 用户