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为什么有的东西特别少见

你可能已经发现了: 有些东西小海龟很容易带回来, 比如普通的贝壳; 有些东西好像永远不出现, 比如那种会发光的深海鱼。

这一篇告诉你为什么。

海里就是这样的

想象你去海边玩。 你弯下腰, 在沙滩上随便捡, 大部分都是普通贝壳 — 它们到处都是。 偶尔你会捡到漂亮的螺, 但要看运气。 你几乎不可能直接在浅滩上捡到一只活着的章鱼 — 它们藏在深处。

我们设计的小海龟世界, 跟真实的海一样:

  • 普通的东西: 几乎每次都能遇到. 这没什么不公平 — 海里它们就是多。
  • 稍微少见的: 几次出门可能遇到一次. 比如漂亮的珊瑚。
  • 少见的: 要派很多次才会遇到. 比如夜光的小水母。
  • 非常少见的: 要派很多很多次, 而且需要运气. 比如那种你从来没见过的东西。

我们没有”作弊机制”

有些游戏会让你通过一些方式变成”必定中稀有”:

  • 连续登录 7 天送你一个稀有
  • 邀请朋友送你一个稀有
  • 看广告就给你一个稀有
  • 用钱买一个稀有

我们没有这些

为什么? 因为如果稀有可以”刷出来”, 它就不稀有了 — 它会变成”努力刷的目标”, 而不是”偶尔遇到的惊喜”。

而且, 我们不想让你为了一个稀有去反复盯着 Tortoise — 那会变成另一种被屏幕吸住, 这不是我们想给你的体验。

那它们到底有多少见

我们故意不告诉你具体数字。

如果我告诉你”这个东西出现概率 0.5%, 那个是 5%”, 你可能就会开始算 “我要派多少次才能凑齐稀有”。 那就变成数学题了, 不再是探险。

你应该让小海龟带回什么就接受什么, 不要预设期待。

  • 收到普通贝壳? 也很好啊, 它叫”普通”不是因为它丑, 是因为它在海里很自由。
  • 收到稀有的? 很惊喜, 翻日记可以看看它写了什么。
  • 一直没收到稀有? 没关系, 时间还长, 它在某个夜晚的深海里, 等你的小海龟去找。

给你的建议

不要去想”我下一次一定要派出稀有” — 你越想, 越没有。 也不要在一种东西没收集到时反复派遣 — 它不知道你想要什么, 它只是按海里实际的样子带回来。

慢慢玩, 慢慢遇到, 这个游戏才好玩。


想看你已经收集了什么 → 打开 Tortoise → 龟岛 → 图鉴 想了解海龟带回的东西从哪来 → 海龟带回的东西从哪来

原文出处 public/11-why-rare-things-are-rare.md

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