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探险币规则 — 我们如何用经济系统教孩子自律

一句话定位

探险币只奖励”少看”, 不奖励”多看”. 孩子省下的屏幕时间, 自动转化为去虚拟海岛探险的”入场券”.


孩子怎么拿币 (3 个途径)

途径拿多少频率
主动提前停止 (比限额提前 ≥ 5 分钟切走 App)+1 币每天 1 次
当日达成时间目标+1 币每天 1 次
当日 24:00 自动结算”省下的分钟”0–15 币 (按公式)每天 1 次
连续 3 天达标+3 币三日一次
连续 7 天达标+7 币七日一次

单日上限 ≈ 25 币, 正常孩子典型节奏 2–4 币/天, 5–7 天能攒齐一次”神秘航行” (5 币).


公式 (省下的分钟 → 币)

省下时间给币
5 分钟3 币
10 分钟5 币
30 分钟15 币 (达上限)
60 分钟15 币 (达上限)
2 小时15 币 (达上限)

每日上限硬封 15 币 — 不论省了多少, 单日通过”省时间”渠道最多 15 币.


我们的护栏 (3 条产品守底, 这就是优势所在)

1️⃣ 家长调规则 ≠ 孩子拿币 (反”博弈”)

问题: 业内多数应用允许家长当日调高限额后立刻给孩子兑奖, 这会教孩子”求大人调规则=拿奖”, 学会的是讨好与博弈, 不是自律.

Tortoise: 探险币的计算 永远以”昨天锁定的限额”为准, 家长在任何时刻调整今日限额都不影响今日结算. 调整在第二天才生效. 设置页有小海龟 + 文案”调限额会从明天的探险币算起”, 8 岁孩子也能看懂.

2️⃣ 经济通胀防御 — 硬天花板 15 币

问题: 游戏化经济系统最常见的死法是”一次爆奖→后续被视为变小气→留存崩盘” (MMO 经典教训).

Tortoise: 单日 cap=15 是绝对硬天花板, 不论公式怎么算, 出口截断. 任何绕过 cap 的代码路径被认定为漏洞. 公式背后还有审计埋点, 一旦灰度命中率 > 5% 自动回议. 这套设计直接借鉴了 MMO 经济灰度的标准守底.

3️⃣ 国产手机强杀场景下不会”乱发币”

问题: 部分国产 ROM (典型华为 EMUI) 划掉最近任务等于”强杀进程”, 会清掉所有后台定时任务. 业内常见反应是: 复活后不知道”昨天发了多少”, 重发或漏发.

Tortoise: 三层 fallback —

  1. 主路径: 每天 00:01 冻结昨日基线到数据库
  2. 兜底: 24:00 真结算前再核验一次, 没冻就当场补冻
  3. 极端兜底: 三层全挂时宁可漏发, 不超发 (产品守底方向: 错给孩子少了能补, 多发出去信任就坏了)

永久红线 (不论代码怎么改, 这 3 条不变)

  1. 探险币来源唯一: 只能通过省下屏幕时间获得, 不可付费 / 不可看广告 / 不可签到补偿
  2. 三层货币不可互换: 探险币 → 派遣 → 贝壳/星辉, 不可反向, 不可代币转换
  3. 派遣无返还: 一旦确认派出, 异常中断也不退币 (“无返还无加速”反成瘾原则)

怎么讲我们的差异化 (对比常见竞品)

维度业内通行做法Tortoise
奖励来源看广告 / 签到 / 邀请 / 付费只省时间
调高限额立刻多发币 (家长博弈漏洞)次日生效, 当日不变
单日上限通常无, 鼓励”刷”硬封 15 币, 灰度回议
强杀复活重发或漏发三层 fallback + 漏发优于超发
经济转化币换币 (空虚)币换探险, 探险换收获, 各层不互换
时长奖励用得越多奖励越多 (反向激励)永禁直接”时长 → 稀有度”公式

可能被问到的问题, 提前准备答案

Q: 那家长出差给孩子放松一天怎么办? A: 调高限额今天就立刻生效给孩子用, 不影响他玩. 只是今天的”探险币结算”按昨天的基准算. 第二天起, 新限额自动成为新基准.

Q: 我家孩子只想攒币不想玩, 会不会一直憋着不打开? A: 经济模型设计是”省时间 → 拿币 → 派出 → 等收获 → 翻日记”. 单日上限 15 币, 攒到 5 币就够派最贵的探险, 不存在”无止境攒”的回报. 攒得越多边际收益越低.

Q: 万一手机崩溃了, 孩子今天努力的奖励是不是没了? A: 后台定时器 + 启动时补算, 双保险都失败时我们的产品守底是”宁可漏发也不超发”. 漏的部分客服可以人工补, 错发出去的信任坏掉无法补.

Q: 这套规则你们怎么保证将来不被绕过? A: 三条永久红线刻在代码层守底测试里, 任何 PR 改动都会被自动化测试拦下, 改动必须经多角色会议审批. 我们把”反成瘾不变量”当成代码契约管, 不当成口号管.

原文出处 public/02-explorer-coin-rules-pitch.md

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