莫拉船长是怎么来的
这一篇讲我们怎么想出莫拉船长 / 莫里 / 辛塔 这三个角色, 还有为什么我们选了那种上世纪 80 年代经典动画的卡通风格, 不选水墨, 也不选真实的海龟。
我们一开始走错了路
最早, 我们画的小海龟是一只真实的海龟 — 棕褐色的壳, 短短的鳍状脚, 你在国家地理频道会看到的那种。 看起来挺合理 — “Tortoise” 就是乌龟嘛, 为什么不画一只乌龟?
但是给孩子看的时候, 孩子会皱眉。 “它在想什么?” “它没有表情啊。”
真实的海龟没有表情, 没法和孩子建立情感连接。 我们换了第二版 — 中国水墨风, 留白多, 颜色淡, 看起来”很有意境”。 家长看着觉得不错, 但孩子又说: “这看起来像我爷爷的画。”
意境是给成年人的, 不是给 6-14 岁孩子的。
第三版才对了 — 上世纪 80 年代的经典动画风
我们坐下来重新想:
- 让孩子记得住的小海龟, 应该是什么样?
- 他要看起来像一个伙伴, 不是宠物, 也不是吉祥物。
- 他要有表情, 但是是含蓄的表情 — 不大笑, 不大哭, 像一个温柔的长辈或者一个安静的小伙伴。
最后定下来的风格, 是 上世纪 80 年代那种经典动画的卡通拟人化 — 大眼睛, 圆润的身体, 鲜亮的颜色, 边线清晰; 但每个角色都有自己的性格, 不是单纯的”可爱”。
为什么是这个风格?
因为那个时代最好的动画作品, 已经解决过一个我们也要解决的问题: 怎么让一个孩子, 长时间地, 信任一个动物角色。
那个时代最好的几位动画大师设计出来的角色, 都不是被设计成”可爱”的 — 他们是有性格的。 我们想要的莫拉船长不是一只可爱的乌龟。他是一个温柔的长辈, 是一个不论你出门多久都会等你回来的人。
三个角色, 一句话讲完
- 莫拉船长 —— 岛上最大的海龟。30 颗星纹的壳, 一根从不冒烟的木头烟斗。永远在岛上, 不论你出去多远, 回来的时候他都在。
- 莫里 —— 你的小海龟。浅银灰色, 大大的天蓝色眼睛。第一年怕海, 第七年点亮灯塔。
- 辛塔 —— 第六年漂到岛上的小海龟。比第一年的莫里更小。莫里要照顾她, 就像莫拉船长当年照顾他一样。
这三个角色形成一个接力: 莫拉 → 莫里 → 辛塔。 不是父母 → 孩子, 不是老师 → 学生, 是陪伴者 → 被陪伴者, 接力下去。
光, 一个传一个
我们花了好几个月, 跟二十多位国内外的故事老师和动画前辈一起讨论 — 有做了一辈子动画的, 有写了一辈子儿童故事的。 最后整个七年的故事, 浓缩成一句话:
“光, 是这样从一个人, 传到另一个人的.”
第一年, 莫拉船长走进海里, 把莫里送出门。 第七年, 莫里点亮灯塔, 灯光照向辛塔的方向。 中间的五年, 莫里在海里慢慢长大, 一年一段故事。
这不是一个”打败 BOSS 升级”的游戏。 这也不是一个”集齐 100 个解锁 XX”的游戏。 这是一个陪伴的故事。
给孩子一句话
如果你认识了莫里, 那莫拉船长就是认识你的人。 不管你出去多久, 玩别的多久, 回到 Tortoise 的时候, 他们都在。